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keynote:lesson07

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keynote:lesson07 [2010/04/23 12:12]
10921037
keynote:lesson07 [2014/05/22 16:34]
Line 1: Line 1:
-====== 第七课 ====== 
-=====第一节 数学基础 ===== 
- 
-====数学基础—微分几何简介 ==== 
- 
-  * 参数曲线: 
- ​{{:​keynote:​a1.jpg|}} 
-  * 正则曲线: 
-{{:​keynote:​a2.jpg|}} 
-  * 曲线切线: 
- ​{{:​keynote:​a3.jpg|}} 
-  * 弧长参数: 
-如果曲线切线满足 
- ​{{:​keynote:​a4.jpg|}} 
-则p表示曲线上以某点为标准的弧长。 
-  * 曲线弧长公式: 
- ​{{:​keynote:​a5.jpg|}} 
-  * 点积: 
- ​{{:​keynote:​a6.jpg|}} 
-求导后: 
- ​{{:​keynote:​a7.jpg|}} 
-  * 曲率: 
- ​{{:​keynote:​a8.jpg|}} 
-  * 设T、N分别为曲线切线和发现,则Frenet公式为: 
- ​{{:​keynote:​a9.jpg|}}{{:​keynote:​a10.jpg|}} ​   
-  * 曲率性质:旋转、平移不变,缩放变。某点曲率也就是该点对应圆半径的倒数。 
-  * 平均曲率和高斯曲率:每个正则曲面都有两个主曲率。这两个的平均值就是平均曲率,两个的积是高斯曲率。 
- --- //​[[dp@zju.edu.cn|杜鹏]] 2010/04/19 9:00// 
- 
- 
-==== 数学基础—数学形态学 ==== 
-  * 是一个经典的基于几何的理论 
-  * 广泛应用于图像处理 
-    
-=== 形态算子 === 
-   ​一组空间滤波操作 
-   ​用于改变二值区域的形状 
-       ​腐蚀:减少物体边界的象素数 
-       ​膨胀:增加物体边界的象素数 
-       ​复合方法 
-          开:腐蚀,然后膨胀 
-          闭:膨胀,然后腐蚀 ​ 
-下面是一个图像效果例子:  ​ 
-{{:​keynote:​7-1-1.jpg|}} 
- 
-== 膨胀与腐蚀(Dilation,​ Erosion) == 
-  * 数学形态学里面最重要的操作 
-  * 腐蚀将图像的尺寸减少 
-  * 膨胀增加图像的尺寸 
-  * 可以用来消除图像上小的亮斑噪声和不规则的边 
- 
-腐蚀 
-   ​定义:物体的颜色是白,背景是黑 
-   ​定义腐蚀模板为 
-       ​1 ​    ​1 ​    1 
-      1     ​1 ​    1 
-      1     ​1 ​    1 
-   ​将模板与图像进行加操作 
-   ​如果有,则结果为1,否则为0 
- 
-   ​模板的效果相当于去掉物体边界处的单个象素 
-   ​4种情况:​ 
-     ​当前处理象素为1,邻域象素为1-》1 
-     ​当前处理象素为0,邻域象素为1-》0 
-     ​当前处理象素为0,邻域象素为1、0的混合-》0 
-     ​当前处理象素为1,邻域象素为1 、0的混合-》1 
- 
-原始图像到腐蚀后的图像变化效果如下图所示: 
-{{:​keynote:​7-1-2.jpg|}} 
-      ​ 
-膨胀 
-   ​膨胀是腐蚀的逆操作 
-   ​模板文件是 
-      0     ​0 ​    0 
-     ​0 ​    ​0 ​    0 
-     ​0 ​    ​0 ​    0 
-   ​其效果相当于在物体的边界添加单个象素 
- 
-  4种情况: 
-     ​当前处理象素为0,邻域象素为0-》0 
-     ​当前处理象素为1,邻域象素为1-》1 
-     ​当前处理象素为1,邻域象素为1、0的混合-》1 
-     ​当前处理象素为0,邻域象素为1 、0的混合-》1 
-  逻辑操作算子是Or ​   
- 
-原始图像到膨胀后的图像变化效果如下图所示: 
-{{:​keynote:​7-1-3.jpg|}} 
- 
-== 开操作与闭操作 == 
-开操作 
-   ​开操作相当于先做腐蚀操作,再做膨胀操作 
-   ​效果相当于去掉单个象素,但是保留原来的形状何尺寸。 
- 
-原始图像到开操作后的图像变化效果如下图所示: 
-{{:​keynote:​7-1-4.jpg|}} 
-      ​ 
-闭操作 
-   ​闭操作是开操作的逆操作 
-   ​先膨胀,然后腐蚀 
-   ​它可以用来填补一些小洞  ​ 
- 
-原始图像到闭操作后的图像变化效果如下图所示: 
-{{:​keynote:​7-1-5.jpg|}} 
- 
-轮廓抽取 
-   ​先做腐蚀操作, 再将腐蚀结果图像减去原始图像 
-效果如下图所示: 
- 
-{{:​keynote:​7-1-6.jpg|}} 
- 
-=== 数学形态学 === 
-{{:​keynote:​7-1-7.jpg|}} 
- 
-=== 形态学与曲线演化=== 
-{{:​keynote:​7-1-8.jpg|}} 
-    
-法线速度的一般表示:​ 
- 
-{{:​keynote:​7-1-9.jpg|}} 
- 
-例子: 
- 
-{{:​keynote:​7-1-10.jpg|}} 
- 
---- //​[[fireofdreams@163.com|王锋]] 2010/04/19 10:18// 
- 
- 
-==== 数学基础—隐函数,距离函数 ==== 
-=== 隐函数 === 
-隐函数(implicit function):自变量和因变量之间的法则是由一个方程式所确定 ​ 
-             ​F(x,​y)=0 
-            y=y(x) ​           ​ 
-例子:  ​ 
-{{:​keynote:​7-3-1.jpg|}} 
-=== 距离场函数 === 
-距离函数定义:​\\ ​ 
-{{:​keynote:​k1.jpg|}} 
- 
-距离函数的性质: ​ {{:​keynote:​7-3-2.jpg|}}\\ ​ 
-带符号的距离场隐函数:\\ ​ 
-{{:​keynote:​7-3-3.jpg|}}\\ {{:​keynote:​7-3-4.jpg|}}\\ {{:​keynote:​7-3-5.jpg|}}\\ ​ 
-例子: {{:​keynote:​7-3-6.jpg|}}\\ {{:​keynote:​7-3-7.jpg|}} 
- 
- 
- --- //​[[kangjj628@163.com|康菁菁]] 2010/04/23 10:58// 
- 
-==== 动态可变形模型 ==== 
-=== Snake是什么?​ === 
-  * 动态轮廓模型;​ 参数模型 
-  * 由Kass,​Witkin和Terzopoulos在1987年提出 
-  * 能量最小化模式 
-  * 决定于它的形状和图像内部的位置 
-=== 传统的Snake模型 === 
-Snake模型 (1987) [Kass-Witkin-Terzopoulos] 
-  * 平面的参数化曲线 C:R→R×R 
-  * 沿着这条曲线的成本函数 
-{{:​keynote:​7-3-10.jpg|}} 
-  * 内部项(internal term)表示 
-  * 图像项(image term)引导轮廓线向目标图像属性变化(强梯度) 
-  * 外部项(external term)可以用来说明用户定义的约束,或者是对所重建的结构的一些先验知识 
-  * 这个成本函数的最小化是对以上这几项的平衡考虑 
-=== 动态轮廓模型的组成部分 === 
-内部项(internal term):\\ ​ 
-{{:​keynote:​7-3-11.jpg|}} 
-  * 一阶导数使得snake像膜一样运动 
-  * 二阶导数使得snake像薄片一样运动 
-图像项(image term):\\ ​ 
-{{:​keynote:​7-3-12.jpg|}} 
-  * 可以引导snake变化成 
-    * 等值线{{:​keynote:​7-3-13.jpg|}},边界线{{:​keynote:​7-3-14.jpg|}},或终止。 
-其他的约束...:气球模型,区域snake... 
-=== 内力 === 
-  * 弹力(alpha力)——向内拉 
-{{:​keynote:​7-3-15.jpg|}} 
-  * 弯曲力(beta力)——对曲线进行平滑而不是收缩 
-{{:​keynote:​7-3-16.jpg|}} 
-=== 外力 === 
-  * 图像梯度力 
-  * 是不同snake模型之间的主要区别 
-  * 传统snake模型的F<​sub>​ext</​sub>​ :{{:​keynote:​7-3-18.jpg|}} 
-  * 怎样选择E<​sub>​ext</​sub>​——在边界上呈现更小的值 
-{{:​keynote:​7-3-19.jpg|}} 
-=== 优化动态轮廓 === 
-运用Euler-Lagrange方程\\ ​ 
-{{:​keynote:​7-3-22.jpg|}}\\ ​ 
-用来更新从原始曲线向目标图像变化过程中的位置 
-  * 初始化曲线,用一定数量的控制点和一个基本函数集 
-  * 解上面的方程,然后更新控制点的位置 
-  * 重新设置更新后的曲线的参数,然后继续以上的步骤直到收敛 
-参数动态轮廓:​ 
-  * 用一系列的点表示 
-  * 每个点迭代变化位置 
-{{:​keynote:​7-3-23.jpg|}}\\ ​ 
-几何动态轮廓:​ 
-  * 用一系列系数表示 
-  * 在每一轮迭代之前采样 
-  * 每个样本都发生变化 
-  * 计算新的参数(插值) 
-{{:​keynote:​7-3-24.jpg|}} 
-=== 动态可变形模型 === 
-经典的可变形模型-snakes 
-  * 假设:物体在图像中的边界是分段连续或光滑的,并且用参数表示为{{:​keynote:​7-3-25.jpg|}} 
-  * 轮廓的能量约束表示为{{:​keynote:​7-3-26.jpg|}} 
-    * 其中S表示对边界线的内部约束,P表示对边界线的外部约束 
-    * S可以定义为{{:​keynote:​7-3-27.jpg|}}\\ 分别表示对曲线的张量和硬度的限制 
-    * P可以定义为{{:​keynote:​7-3-28.jpg|}}\\ 表示曲线被吸引到梯度大(可能是边界)的区域 
-  * 上式的Euler-Lagrange方程为\\ {{:​keynote:​7-3-29.jpg|}} 
-动态snake 
-  * 经典的snake是一个静态问题,如果将问题的求解看作是曲线的演化,曲线变为{{:​keynote:​7-3-31.jpg|}}则上面问题可以化为 \\ {{:​keynote:​7-3-32.jpg|}}\\ 该式的稳定解就是原静态问题的解,其中前两项可以看作曲线的惯性力和粘滞力。 
-动态可变形模型的求解 
-  * 一般的方法式将几何模型v表示为局部或全局基函数的线性组合(利用有限元法,有限差分法,或者样条函数法等),然后将问题转化为求解线性参数。 
-  * 一般的形式为\\ {{:​keynote:​7-3-34.jpg|}}\\ 其中K叫做刚性矩阵。最后的方程可以化为一个二次常微分形式\\ {{:​keynote:​7-3-35.jpg|}} 
-=== 传统snake模型存在的问题 === 
-  * 捕捉范围 
-  * 收敛性不好\\ {{:​keynote:​7-3-36.jpg|}} 
-=== 外力——气球(balloons) === 
-  * L.D.Cohen and I.Cohen,​1993 
-  * 将曲线向外推\\ {{:​keynote:​7-3-37.jpg|}} 
-  * 问题:收敛性不好\\ {{:​keynote:​7-3-38.jpg|}} 
-=== 外力——GVF === 
-  * C Xu and J.L.Prince,​1998 
-  * GVF(gradient vector flow 梯度向量流):​{{:​keynote:​7-3-39.jpg|}} 
-  * 边界图: {{:​keynote:​7-3-40.jpg|}} 
-  * 能量最小化:​ {{:​keynote:​7-3-41.jpg|}} 
-=== 结果 === 
-{{:​keynote:​7-3-43.jpg|}} 
- 
-=== 更多有关snake模型... === 
-  * snake模型不改变拓扑信息 
-  * 其他模型: 
-    * 带有拓扑控制的snake模型---Stephan Bischoff, Leif Kobbelt 
-  * 更高维的模型: 
-    * GVF—C.Xu,​98 
-    * L.Cohen,95 
-    * ... 
- 
- --- //​[[kangjj628@163.com|康菁菁]] 2010/04/23 11:10// 
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keynote/lesson07.txt · Last modified: 2023/08/19 21:02 (external edit)