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coursenote:007

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coursenote:007 [2015/11/13 08:49] (current)
Line 1: Line 1:
 +<note important>​ 请各位同学注意:
 +  - 要学会分节叙述,从而在dokuwiki中进行较为方便地编辑。具体方法请参考2010学年的编辑内容。 ​
 +  - 如果摘抄的是相关资料,请注意填写后面的参考文献,避免存在版权问题。
 +  - 各位同学的帐号是大家的学号,初始密码是"​123456"​,请登录后修改相关个人信息。
  
 +by 张老师 2011-09-23 ​
 +</​note>​
 +
 +===第七讲===
 +===3.2 Multimedia Database System Architecture(多媒体数据库系统架构)===
 +  - [[coursenote:​007#​多媒体架构|3.2.1 多媒体架构]]
 +  - [[coursenote:​007#​多媒体数据管理|3.2.2 多媒体数据管理]]
 +  - [[coursenote:​007#​多媒体数据库系统|3.2.3 多媒体数据库系统]]
 +  - [[coursenote:​007#​多媒体数据库系统的软件架构|3.2.4 多媒体数据库系统的软件架构]]
 +
 +===3.2.1 多媒体架构===
 +{{:​coursenote:​multimedia_architecture.png}}
 +
 + ​多媒体数据库架构:
 +    媒体层:压缩编码分为Non-Temporal Media 和 Temporal Media
 +    系统层:计算机技术分为:数据库、os、Net
 +    服务层:包括内容处理、安全、流媒体播放
 +    应用层:多媒体应用包括:多媒体文档、交互、多媒体工具
 +===3.2.2 多媒体数据管理===
 +多媒体数据管理包括多媒体数据库和数据存储。
 +===3.2.3 多媒体数据库系统===
 +===Multimedia database v.s. text database===
 +
 +文本文档:往往是Non-Temporal Media
 +
 +多媒体文档:1、往往与时间相关 2、数据量更大 3、需要预处理(生成Metadata) 4、需要新的访问机制
 +===How to Build Multimedia Database Systems===
 +{{:​coursenote:​build_a_system.png}}
 +
 +===多媒体数据库系统的使用范围:===
 +
 +{{:​coursenote:​scope.png}}
 +
 +===多媒体数据库系统的参考架构===
 +* 考虑的因素
 +      * 实时条件的约束:多媒体数据的同步呈现可能引发性能问题.
 +      * 数据分享:传统的数据复制技术无法满足海量的多媒体数据处理,​因此数据分享技术是很有必要的
 +      * 多用户/​多服务器架构
 +           * 很多的多媒体应用是处理存放在远端的数据,这使得用户/​服务器架构成为必要。
 +           * 用户层包括:
 +             * 用户交互
 +             * 服务访问
 +             * 操作系统
 +           * 服务器端包括:
 +             * 数据库交互
 +             * 访问查询
 +             * 操作系统
 +             * 文件管理
 +* 多媒体数据库参考架构的简图
 +
 + ​{{:​coursenote:​architecture_simple.png}}
 +
 +* 多媒体数据库参考架构的详图 ​
 +
 + ​{{:​coursenote:​architecture_detailed.png}}
 +
 +== 多媒体数据库管理系统的一般架构 ==
 +
 +{{:​coursenote:​architecture_general.png}}
 +
 +===多媒体数据库开发/​研发流程===
 + ​流程:
 +  1、获取数据:收集需要的多媒体数据,如WWW、 CD、 TV等
 +  2、处理过程:提取多媒体特征,包括噪声等
 +  3、存储:在应用基础上存储文件
 +  4、组织:按照特征对文件进行组织,便于检索
 +  5、用户响应请求:利用程序进行有效检索等
 +
 +===3.2.4 多媒体数据库系统的软件架构===
 +
 +===多媒体数据库系统的软件架构===
 +{{:​wiki:​lb1.jpg}}
 +
 +===分布式多媒体的数据库系统===
 +{{:​wiki:​lb2.jpg}}
 +
 +===一个为视频数据库系统建立的架构===
 +{{:​wiki:​lb3.jpg}}
 +
 +===终端到终端的服务质量管理===
 +{{:​wiki:​lb4.jpg}}
 +
 +===一个分布式多媒体数据库的管理架构===
 +{{:​wiki:​lb5.jpg}}
 +
 +===关于QoS(quality of service)知识补充===
 +QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制,​ 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。 在正常情况下,如果网络只用于特定的无时间限制的应用系统,并不需要QoS,比如Web应用,或E-mail设置等。但是对关键应用和多媒体应用就十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS 能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。
 +
 +通常QoS提供以下三种服务模型.
 +    *Best-Effort service(尽力而为服务模型).
 +    *Integrated service(综合服务模型,简称Int-Serv).
 +    *Differentiated service(区分服务模型,简称Diff-Serv).
 +
 +===3.3 Multimedia Database System Architecture(多媒体系统的服务模式)===
 +  - [[coursenote:​007#​什么是媒体服务/​服务器(Media Service/​Server)|3.3.1 什么是媒体服务/​服务器(Media Service/​Server)]]
 +  - [[coursenote:​007#​服务模式(Service Models)|3.3.2 服务模式(Service Models)]]
 +  - [[coursenote:​007#​媒体服务器小知识|媒体服务器小知识]]
 +
 +===3.3.1什么是媒体服务/​服务器(Media Service/​Server)===
 +1、可伸缩的存储管理器
 +  1、在磁盘资源上最佳地分配多媒体数据,​从磁盘上有效地提取资源
 +  2、实行记忆和以磁盘为基础的I/​O最优化
 +2、支持
 +  1、相应:​适时响应和不适时相应
 +  2、对连续媒体的呈现
 +  3、调度(混合工作量):​对不同数据的处理及数据块的恢复
 +3、监控管理:​用户管理权限等
 +
 +===3.3.2服务模式(Service Models)===
 +1、随机访问和存取
 +  1、使同一时间的用户访问量在相应的最小反应时间下达到最大化
 +  2、缩小等待时间
 +2、EPPV: Enhanced Pay-per-view
 +  在保证反应时间在某个限制和当前可用的磁盘和宽度频带的限制下,​增加那些能同时访问的客户数量
 +Example:
 +    *随机访问模型:​ 50部电影,​100分钟/​部需求率:​1部电影/​分钟最大容量:​20部电影的流量情况1:​20部电影后,​没有任何多余的存储空间,​第21部电影需等待80分钟,​第22部等待81分钟情况2 :​20部电影后,​更多的可以分配给第21部电影的存储空间需要等待直到前20部电影播放完一轮 EPPV模型: 当20部电影在放映时,​电影被初始化没5分钟在20分钟里流量被平等地分配 ​
 +
 +===媒体服务器小知识===
 +
 +媒体服务器是下一代网络的重要设备。该设备在控制设备(软交换设备、应用服务器)的控制下,提供在IP网络上实现各种业务所需的媒体资源功能,包括业务音提供、会议、交互式应答(IVR)、通知、统一消息、高级语音业务等。媒体服务器具有很好的可裁剪性,可灵活实现一种或多种功能.
 +
 +   ​*主要功能:  
 +             ​*·DTMF信号的采集与解码:按照控制设备发来的相关操作参数的规定,从DTMF话机上接收DTMF信号,封装在信令中传给控制设备;  
 +             ​*·录音通知的发送:按照控制设备的要求,用规定的语音向用户播放规定的录音通知;  
 +             ​*·会议:支持多个RTP流的音频混合功能,支持不同编码格式的混音;  
 +             ​*·不同编解码算法间的转换:支持G.711、G.723、G.729等多种语音编解码算法,并可实现编解码算法之间的转换;  
 +             ​*·自动语音合成:将若干个语音元素或字段级连起来构成一条完整的语音提示通知(固定的或可变的);  
 +             ​*·动态语音播放/​录制:如音乐保持,Follow-me语音服务等;  
 +             ​*·音信号的产生与发送:可以提供拨号音、忙音、回铃音、等待音和空号音等基本信号音;  
 +             ​*·资源的维护与管理:以本地、远程两种方式,提供对媒体资源以及设备本身的维护、管理,如数据配置、故障管理。  
 +   ​*系统特性:  
 +             ​*先进性:采用ITU-T的H.248和SIP标准协议;  
 +             ​*兼容性:能方便的在不同厂家的软交换系统完成互通;  
 +             ​*高可靠性:网关提供双电源,支持热插拔。定位于电信级设备,设备端口密度达到 Oc-3。系统拥塞保护。系统采用冗余设计,可用性达到99.999%,全年系统中断时间小于3分钟;  
 +             ​*易维护性:支持与SNMP网管进行通信,能在线维护系统,管理资源,事后分析等;  
 +             ​*高扩展性和易升级性:独立的应用层可以为用户定制各种增值服务,并能对系统进行在线更新,最大限度的满足用户的需要;  
 +             ​*灵活性:灵活的组网方式和强大的综合接入能力,可以为用户提供多种解决方案。
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 +<note important>​ 本节编撰作者(请大家在这里报到): ​
 +  * [[3090102903@zt.zju.edu.cn|张书哲]] ​ (3090102903) ​ 编写内容:​3.2.1-3.2.3
 +   * [[3090102713@st.zju.edu.cn|李 贝]]   ​(3090102713) ​ 编写内容:​3.2.4 & 3.3
 +
 +浙江大学2008-2010版权所有,如需转载或引用,请与[[zhx@cad.zju.edu.cn | 作者联系]]。
 +</​note>​
coursenote/007.txt · Last modified: 2015/11/13 08:49 (external edit)