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keynote:lesson01

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keynote:lesson01 [2010/06/30 16:04]
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keynote:lesson01 [2023/08/19 21:02]
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-====== 第一课 课程导言 ====== 
-===== 1.1 导言 ===== 
-===大纲=== 
-  * 涵盖由浅入深的一系列机器学习技术 
-  * 将会学到: 
-    *PCA, MDS, K-mean, 基于频谱的聚类方法,贝叶斯分类,boosting,​ logistic回归,决策树,EM算法,隐马尔可夫模型,卡尔曼滤波…… 
-  *讲述算法、理论、应用背后的故事 
-  *将会既有趣又辛苦 
-===时间安排=== 
-  *03.04 介绍 
-  *03.11 分类 
-  *03.18 聚类 
-  *03.25 隐马尔可夫与卡尔曼滤波 
-===原则=== 
-  *简即美 
-  *在理论性和应用性上达到平衡 
-===先修课程=== 
-  *概率论 
-    * 分布、密度、边界…… 
-  * 统计基础 
-    * 矩、经典分布、回归…… 
-  * 算法 
-    * 动态规划、基本数据结构、复杂度…… 
-  * 编程 
-    * C/C++, Java, Matlab…… 
-  * 将会提供一些背景知识,但课程步调还是会比较快 
-  * 处理抽象数学概念的能力 
-===参考书=== 
-  *[[http://​www-2.cs.cmu.edu/​~tom/​mlbook.html|Machine Learning]] 
-    * by Tom Mitchell 
-  * [[http://​rii.ricoh.com/​~stork/​DHS.html|Pattern Classsification (2<​sup>​nd</​sup>​ Edition)]] 
-    * by Duda, Hart and Stork 
-  * [[http://​www.cs.toronto.edu/​~mackay/​itila/​|Information Theory, Inference, and Learning Algorithm]] 
-    * by David MacKay 
-  * **Statistical Inference** 
-    * by George Casella and Roger L. Berger 
-  * [[http://​research.microsoft.com/​en-us/​um/​people/​cmbishop/​prml/​|Pattern Recogniation and Machine Learning]] 
-    * Christopher M.Bishop 
-  * And more ... 
-  * 以上均为可选参考书目,每人都会有自己的学习方法 
-===网络资源=== 
-  *http://​www.cad.zju.edu.cn/​home/​zhx/​csmath/​ 
-===享受之!=== 
-  *机器学习在科学、工作及其它领域正变得无所不在 
-  *本课程将提供应用机器学习、开发新方法的基础 
  
-===== 1.2 机器学习单元概况 ===== 
- 
- 
- 
-===== 1.3 什么是机器学习? ===== 
-===大纲=== 
-  * 背景 
-  * 什么是机器学习 
-  * 机器学习对于计算机科学和技术有何帮助 
-===当今计算机科学的最大挑战=== 
-  * 数据,数据,数据…… 
-    * 需要大量乏味的重复的工作才能创建数字化的世界 ​ 
-      * 需要寻找新的交互方式,创造新类型的媒体 
-      * 花费高的代价才能请专家(科学家、工程师、电影制作人员、图形设计师、优秀艺术家和游戏设计人员)来完成工作 
-  * 需要高效地处理已经存在的数据,并通过它们获得新的数据 
-===计算机是高效运行的机器=== 
-  * 各种图像、场景,只要人能够创造,就可以利用计算机来得到它 
-  * 但是如何来创造这些图像、场景 
-===完全过程化合成VS完全数据化=== 
-  * 为电影中的一个角色创造动作 
-    * 完全过程化合成 
-       * 动作比较连贯,但是很容易让人觉得是伪造的,很少在实际中这样用 
-    * 完全手工制作或者完全数据化 
-      * 效果质量很高,但是连贯性不好 
-    * 把两者结合起来的混合方法或许是最好的!? 
-===贝叶斯推理=== 
-    * 关于不确定性的一个规则模型 
-    * 非结构化数据的通用模型 
-    * 数据拟合和不确定分析的有效算法 
-**但是,当前它通常被当做一个黑盒来使用** 
- 
-**确定性 VS 机率性** 
-===数据驱动模型=== 
-{{:​keynote:​81.jpg?​500*320}} 
-===什么是机器学习=== 
-{{:​keynote:​82.jpg?​500*320}} 
- 
-**机器学习 != 人工智能** 
-  * Mitchell在1997年定义的:机器学习乃于某类任务兼性能度量的经验中学习之程序;若其作用于任务,可由度量知其于已知经验中获益。 
-  * Hertzmann在2003年的评论:对于计算机图形学上的一些应用,机器学习应该被看作处理数据的一系列技术。给定一些数据,可以得到一个方法模型用于生产新的数据。 
-  * 编制学习系统不只是用来解决一个问题,而是基于一些特征来使系统本身更加优化: 
-    * 关于系统应该如何做出响应的一些例子 
-    * 关于系统在解决问题的过程中反复试验学习到的经验 
-  * 不同于通常的计算机科学,去实现一个未知的功能;仅仅是处理已知的输入输出数据对(学习过程中的训练例子) 
- 
-===学习问题的主要分类=== 
- 
-  * 学习情景根据训练例子中提供的有效信息的改变而改变 
-    * 监督的:需要正确的输出 
-      * 分类:输入N个目标,输出结果为选择其中一个(语音识别、目标辨认、医学诊断) 
-      * 回归:输出准确值(预测未来的市场价格、温度) 
-    * 部分监督的:只输出一部分有效结果 
-    * 无监督的:没有反馈,需要对输出进行自我评估 
-      * 聚类:聚类是指将数据分割成连贯的群集的技术 
-      * 结构异常识别:检测超出正常范围的数据点 
-    * 加强的:​标量反馈,​可能暂时推迟 
- 
-===更多信息=== 
-  * 时间序列分析 
-  * 降维 
-  * 模型选择 
-  * 泛型方法 
-  * 图形建模 
- 
-===为什么要学习机器学习?=== 
-  * 开发强化的计算机系统 
-    * 能够自动适应用户,更加符合用户要求 
-    * 旧的系统往往很难获得必要的知识 
-    * 发掘大型数据库中离线的新数据挖掘模式 
-  * 提高对人的认识,生物学习 
-    * 提供具体的理论计算分析,预测 
-    * 分析大脑的学习过程中的爆发式活动 
-  * 研究时机很好 
-    * 数据量的快速增长 
-    * 计算机不再昂贵而且功能强大 
-    * 理论得到了很好的发展,有一系列的算法组件 
- 
-===机器学习对计算机科学和技术有用吗?=== 
-  * 赞成方:所有事物都是机器学习,所有事物都是人的调整 
-    * 在有些时候,这个说法是正确的 
-  * 反对方:虽然是对“学习”的一种深化,但还有其它更强大和有效的算法。 
-    * 问题分类 
-    * 通用模型 
-    * 通过概率进行推算 
-  * 相信数学的魔力 
- 
-===怎样才是一个成功的机器学习算法?=== 
-  * 计算效率 
-  * 鲁棒性 
-  * 统计稳定性 
- 
-===一些实际应用=== 
-  * Google! 
-  * 目标识别和辨认——机器学习的力量 
-  * 文档处理——贝叶斯分类器 
-  * 网格处理——数据聚类和分割 
-  * 纹理合成和分析——隐式马尔科夫模型 
-  * 反射纹理合成——降维 
-  * 人体建模——降维 
-  * 图像处理和合成——图形建模 
-  * 人体运动合成——时间序列分析 
-  * 视频纹理——强化学习 
- 
-===总结=== 
-  * 机器学习就是这样简单明了的东西:​-D 
-    * 关键字: 
-      * 名词:数据、模型、模式、特征 
-      * 形容词:概率性的、统计的 
-      * 动词:拟合、推理、挖掘 
- 
-===作业=== 
-  * 在你的研究方向上寻找机器学习的潜在应用 
- 
-===参考文献=== 
-  * Reinforcement learning: A survey 
-<note important>​ Edit by Xinyuan Luo(骆歆远),​ <​wisp@zju.edu.cn>​ </​note>​ 
- 
-===== 1.4 点估计 ===== 
-最大似然,​ 最大化后验估计,​ 贝叶斯估计,​ 回归方法与过拟合问题 
-==== 你将要学习 ==== 
-  * 点估计 
-    * 最大似然估计(MLE,​ Maximal Likelihood Estimation) 
-    * 贝叶斯学习(Bayesian Learning) 
-    * 最大化后验(MAP,​ Maximize A Posterior) 
-  * 高斯估计 
-  * 回归(Regression) 
-    * 基础方程 = 特性 
-    * 方差和的最优化 
-    * 回归与高斯估计的关系 
-  * 倾向与方差的折中 
-==== 你的第一个咨询工作 ==== 
-  * 一个北京的IT亿万富翁咨询你如下问题: 
-    * 富:我有一些图钉,我将其抛出,那么它尾部朝上的概率是多少? 
-    * 你:那么扔几次看看吧... 
-    * (图待上传) 
-    * 你:概率是3/​5 
-    * 富:这是为什么呢? 
-    * 你:这是因为... 
- 
-==== 二值分布 ==== 
-  * 设头朝下的概率 P(Heads)= θ,尾朝下的概率 P(Tails)=1-θ,发生的事件D={T,​H,​H,​T,​T} 
-  * 抛图钉是一种独立重复分布(i.i.d. Independent Identically distributed) 
-   * 每一次实验彼此独立 
-   * 根据二值分布的分布概率相同 
-  * 如果一个事件D包含α<​sub>​H</​sub>​个头朝下的概率和α<​sub>​T</​sub>​个尾朝下的概率,这样事件的概率是:\\P(D|θ)=θ<​sup>​α<​sub>​H</​sub></​sup>​(1-θ)<​sup>​α<​sub>​T</​sub></​sup>​ 
-==== 最大似然估计 ==== 
-  * 数据:观察事件集合D包含α <​sub>​H</​sub>​ 个头朝下的事件和α <​sub>​T</​sub>​ 个尾朝下的事件 
-  * 前提:二值分布 
-  * 在优化问题中对θ进行学习: 
-   * 目标函数是什么?\\ D = {T, H, H, T, T} 
-  * MLE: 找出使观察到的现象的概率最大化的 θ 
-<​jsmath>​ 
-\begin{aligned} 
-\hat{\theta} & = \arg\max_\theta P(D|\theta) \\\\ 
- & = \arg\max_\theta \ln P(D|\theta) \\\\ 
- & = \arg\max_\theta \ln (\theta^{\alpha_H} (1-\theta)^{\alpha_T}) \\\\ 
- & = \arg\max_\theta \alpha_H\ln\theta + \alpha_T\ln(1-\theta) 
-\end{aligned} 
-</​jsmath>​ 
- 
- 
-  * 导数为0时取极值,则有 
-\[ 
-\hat{\theta} = \frac{\alpha_T}{\alpha_H+\alpha_T} = \frac{3}{2+3} 
-\] 
- 
- 
-==== 我需要抛多少次? ==== 
-  θ<​sup>​^</​sup>​ = α<​sub>​T</​sub>​ / α<​sub>​H</​sub>​ + α<​sub>​T</​sub>​ 
-  * 富:我抛了两个头朝上和三个尾朝上 
-  * 你:θ是3/​5,我可以证明 
-  * 富:如果我抛了20个头朝上和30个尾朝上呢 
-  * 你:答案依然一样,我可以证明 
-  * 富:能多解释一下吗 
-  * 你:越多约好吗 
-  * 富:所以我才会给你这么多报酬啊 
-==== 简单边界(基于Höffding不等式) ==== 
-  * 对于N = α<​sub>​H</​sub>​ + α<​sub>​T</​sub>​ 和 θ<​sup>​^</​sup>​ = α<​sub>​T</​sub>​ / α<​sub>​H</​sub>​ + α<​sub>​T</​sub>,​有 
-  * 令θ<​sup>​*</​sup>​为真实值,对任意ε>​0,有 
-        P(|θ<​sup>​^</​sup>​ - θ<​sup>​*</​sup>​|≥ε)≤2e<​sup>​-2Nε^2</​sup>​ 
- 
- 
-<note important>​ edit by Zhang Li,​[[zhangli85@zju.edu.cn]] </​note>​ 
keynote/lesson01.txt · Last modified: 2023/08/19 21:02 (external edit)