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keynote:2013-lesson01

第一讲 引言与点估计方法

0. 引言

提要

  • 问题的背景
  • 数据驱动的基本概念
  • 数据驱动的应用与意义

当今计算机科学最大的现状和挑战

  • 大量企业正在收集数据:
    • Google, Apple, Facebook, IBM, Microsoft, Amazon, …
    • 中国: 3Q War, Taobao, Sina, Baidu
  • 数据,数据,数据……
    • 需要大量乏味的重复的工作才能创建数字化的世界
      • 需要寻找新的交互方式,创造新类型的媒体
      • 花费高的代价才能请专家(科学家、工程师、电影制作人员、图形设计师、优秀艺术家和游戏设计人员)来完成工作
  • 需要高效地处理已经存在的数据,并通过它们获得新的数据

计算机是高效运行的机器

  • 各种图像、场景,只要人能够创造,就可以利用计算机来得到它
  • 但是如何来创造这些图像、场景

完全过程化合成VS完全数据化

  • 为电影中的一个角色创造动作
    • 完全过程化合成
      • 动作比较连贯,但是很容易让人觉得是伪造的,很少在实际中这样用
    • 完全手工制作或者完全数据化
      • 效果质量很高,但是连贯性不好
    • 把两者结合起来的混合方法或许是最好的!?

贝叶斯推理

  • 关于不确定性的一个规则模型
  • 非结构化数据的通用模型
  • 数据拟合和不确定分析的有效算法

但是,当前它通常被当做一个黑盒来使用

确定性 VS 机率性

数据驱动模型

81.jpg

数据驱动相关技术

82.jpg 机器学习 != 人工智能

  • 学习系统不只是用来解决一个问题,而是基于一些特征来使系统本身更加优化:
    • 关于系统应该如何做出响应的一些例子
    • 关于系统在解决问题的过程中反复试验学习到的经验
  • 不同于通常的计算机科学,去实现一个未知的功能;仅仅是处理已知的输入输出数据对(学习过程中的训练例子)

学习问题的主要分类

  • 学习情景根据训练例子中提供的有效信息的改变而改变
    • 监督的:需要正确的输出
      • 分类:输入N个目标,输出结果为选择其中一个(语音识别、目标辨认、医学诊断)
      • 回归:输出准确值(预测未来的市场价格、温度)
    • 部分监督的:只输出一部分有效结果
    • 无监督的:没有反馈,需要对输出进行自我评估
      • 聚类:聚类是指将数据分割成连贯的群集的技术
      • 结构异常识别:检测超出正常范围的数据点
    • 加强的:标量反馈,可能暂时推迟

更多

  • 时间序列分析
  • 降维
  • 模型选择
  • 泛型方法
  • 图形建模

为什么学习数据驱动有用?

  • 开发强化的计算机系统
    • 能够自动适应用户,更加符合用户要求
    • 旧的系统往往很难获得必要的知识
    • 发掘大型数据库中离线的新数据挖掘模式
  • 提高对人的认识,生物学习
    • 提供具体的理论计算分析,预测
    • 分析大脑的学习过程中的爆发式活动
  • 研究时机很好
    • 数据量的快速增长
    • 计算机不再昂贵而且功能强大
    • 理论得到了很好的发展,有一系列的算法组件

对计算机科学和技术有用吗?

  • 赞成方:所有事物都是机器学习,所有事物都是人的调整
    • 在有些时候,这个说法是正确的
  • 反对方:虽然是对“学习”的一种深化,但还有其它更强大和有效的算法。
    • 问题分类
    • 通用模型
    • 通过概率进行推算
  • 相信数学的魔力

怎样才是一个成功的学习算法?

  • 计算效率
  • 鲁棒性
  • 统计稳定性

一些实际应用

  • Google!
  • 目标识别和辨认——学习的力量
  • 文档处理——贝叶斯分类器
  • 网格处理——数据聚类和分割
  • 纹理合成和分析——隐式马尔科夫模型
  • 反射纹理合成——降维
  • 人体建模——降维
  • 图像处理和合成——图形建模
  • 人体运动合成——时间序列分析
  • 视频纹理——强化学习

总结

  • 学习系统就是这样看上去很难但非常有用的东西:-D
    • 关键字:
      • 名词:数据、模型、模式、特征
      • 形容词:概率性的、统计的
      • 动词:拟合、推理、挖掘

作业

  • 在你的研究方向上寻找学习系统的潜在应用

参考文献

  • Reinforcement learning: A survey

1. 点估计

最大似然, 最大化后验估计, 贝叶斯估计, 回归方法与过拟合问题

你将要学习

  • 点估计
    • 最大似然估计(MLE, Maximal Likelihood Estimation)
    • 贝叶斯学习(Bayesian Learning)
    • 最大化后验(MAP, Maximize A Posterior)
  • 高斯估计
  • 回归(Regression)
    • 基础方程 = 特性
    • 方差和的最优化
    • 回归与高斯估计的关系
  • 倾向与方差的折中

你的第一个咨询工作

一个北京的IT亿万富翁咨询你如下问题:
  * 富:我有一些图钉,我将其抛出,那么它尾部朝上的概率是多少?
  * 你:那么扔几次看看吧...
  * (图待上传)
  * 你:概率是3/5
  * 富:这是为什么呢?
  * 你:这是因为...

二值分布

  • 设头朝下的概率 P(Heads)= θ,尾朝下的概率 P(Tails)=1-θ,发生的事件D={T,H,H,T,T}
  • 抛图钉是一种独立重复分布(i.i.d. Independent Identically distributed)
  • 每一次实验彼此独立
  • 根据二值分布的分布概率相同
  • 如果一个事件D包含αH个头朝下的概率和αT个尾朝下的概率,这样事件的概率是:

P(D|θ)=θαH(1-θ)αT

最大似然估计

  • 数据:观察事件集合D包含α H 个头朝下的事件和α T 个尾朝下的事件
  • 前提:二值分布
  • 在优化问题中对θ进行学习:
  • 目标函数是什么?
    D = {T, H, H, T, T}
  • MLE: 找出使观察到的现象的概率最大化的 θ

\begin{aligned} \hat{\theta} & = \arg\max_\theta P(D|\theta) \\
& = \arg\max_\theta \ln P(D|\theta) \\
& = \arg\max_\theta \ln (\theta^{\alpha_H} (1-\theta)^{\alpha_T}) \\
& = \arg\max_\theta \alpha_H\ln\theta + \alpha_T\ln(1-\theta) \end{aligned}

  • 导数为0时取极值,则有

\hat{\theta} = \frac{\alpha_T}{\alpha_H+\alpha_T} = \frac{3}{2+3}

我需要抛多少次?

θ^ = αT / (αH + αT)

对话片段
  * 富:我抛了两个头朝上和三个尾朝上
  * 你:θ是3/5,我可以证明
  * 富:如果我抛了20个头朝上和30个尾朝上呢
  * 你:答案依然一样,我可以证明
  * 富:能多解释一下吗
  * 你:越多约好吗
  * 富:所以我才会给你这么多报酬啊

简单边界(基于Höffding不等式)

  • 对于N = αH + αT 和 θ^ = αT / αH + αT,有
  • 令θ*为真实值,对任意ε>0,有

P(|θ^ - θ*|≥ε)≤2e-2Nε^2

COPYRIGHT, 2013

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