====== 第一讲 引言与点估计方法 ====== ===== 0. 引言 ===== ==== 提要 ==== * 问题的背景 * 数据驱动的基本概念 * 数据驱动的应用与意义 === 当今计算机科学最大的现状和挑战 === * 大量企业正在收集数据: * Google, Apple, Facebook, IBM, Microsoft, Amazon, … * 中国: 3Q War, Taobao, Sina, Baidu * 数据,数据,数据…… * 需要大量乏味的重复的工作才能创建数字化的世界 * 需要寻找新的交互方式,创造新类型的媒体 * 花费高的代价才能请专家(科学家、工程师、电影制作人员、图形设计师、优秀艺术家和游戏设计人员)来完成工作 * 需要高效地处理已经存在的数据,并通过它们获得新的数据 === 计算机是高效运行的机器 === * 各种图像、场景,只要人能够创造,就可以利用计算机来得到它 * 但是如何来创造这些图像、场景 === 完全过程化合成VS完全数据化 === * 为电影中的一个角色创造动作 * 完全过程化合成 * 动作比较连贯,但是很容易让人觉得是伪造的,很少在实际中这样用 * 完全手工制作或者完全数据化 * 效果质量很高,但是连贯性不好 * 把两者结合起来的混合方法或许是最好的!? === 贝叶斯推理 === * 关于不确定性的一个规则模型 * 非结构化数据的通用模型 * 数据拟合和不确定分析的有效算法 **但是,当前它通常被当做一个黑盒来使用** **确定性 VS 机率性** ===数据驱动模型=== {{:keynote:81.jpg?500*320}} ===数据驱动相关技术=== {{:keynote:82.jpg?500*320}} **机器学习 != 人工智能** * 学习系统不只是用来解决一个问题,而是基于一些特征来使系统本身更加优化: * 关于系统应该如何做出响应的一些例子 * 关于系统在解决问题的过程中反复试验学习到的经验 * 不同于通常的计算机科学,去实现一个未知的功能;仅仅是处理已知的输入输出数据对(学习过程中的训练例子) ===学习问题的主要分类=== * 学习情景根据训练例子中提供的有效信息的改变而改变 * 监督的:需要正确的输出 * 分类:输入N个目标,输出结果为选择其中一个(语音识别、目标辨认、医学诊断) * 回归:输出准确值(预测未来的市场价格、温度) * 部分监督的:只输出一部分有效结果 * 无监督的:没有反馈,需要对输出进行自我评估 * 聚类:聚类是指将数据分割成连贯的群集的技术 * 结构异常识别:检测超出正常范围的数据点 * 加强的:标量反馈,可能暂时推迟 ===更多=== * 时间序列分析 * 降维 * 模型选择 * 泛型方法 * 图形建模 ===为什么学习数据驱动有用?=== * 开发强化的计算机系统 * 能够自动适应用户,更加符合用户要求 * 旧的系统往往很难获得必要的知识 * 发掘大型数据库中离线的新数据挖掘模式 * 提高对人的认识,生物学习 * 提供具体的理论计算分析,预测 * 分析大脑的学习过程中的爆发式活动 * 研究时机很好 * 数据量的快速增长 * 计算机不再昂贵而且功能强大 * 理论得到了很好的发展,有一系列的算法组件 ===对计算机科学和技术有用吗?=== * 赞成方:所有事物都是机器学习,所有事物都是人的调整 * 在有些时候,这个说法是正确的 * 反对方:虽然是对“学习”的一种深化,但还有其它更强大和有效的算法。 * 问题分类 * 通用模型 * 通过概率进行推算 * 相信数学的魔力 ===怎样才是一个成功的学习算法?=== * 计算效率 * 鲁棒性 * 统计稳定性 ===一些实际应用=== * Google! * 目标识别和辨认——学习的力量 * 文档处理——贝叶斯分类器 * 网格处理——数据聚类和分割 * 纹理合成和分析——隐式马尔科夫模型 * 反射纹理合成——降维 * 人体建模——降维 * 图像处理和合成——图形建模 * 人体运动合成——时间序列分析 * 视频纹理——强化学习 ===总结=== * 学习系统就是这样看上去很难但非常有用的东西:-D * 关键字: * 名词:数据、模型、模式、特征 * 形容词:概率性的、统计的 * 动词:拟合、推理、挖掘 ===作业=== * 在你的研究方向上寻找学习系统的潜在应用 ===参考文献=== * Reinforcement learning: A survey ===== 1. 点估计 ===== 最大似然, 最大化后验估计, 贝叶斯估计, 回归方法与过拟合问题 ==== 你将要学习 ==== * 点估计 * 最大似然估计(MLE, Maximal Likelihood Estimation) * 贝叶斯学习(Bayesian Learning) * 最大化后验(MAP, Maximize A Posterior) * 高斯估计 * 回归(Regression) * 基础方程 = 特性 * 方差和的最优化 * 回归与高斯估计的关系 * 倾向与方差的折中 ==== 你的第一个咨询工作 ==== 一个北京的IT亿万富翁咨询你如下问题: * 富:我有一些图钉,我将其抛出,那么它尾部朝上的概率是多少? * 你:那么扔几次看看吧... * (图待上传) * 你:概率是3/5 * 富:这是为什么呢? * 你:这是因为... ==== 二值分布 ==== * 设头朝下的概率 P(Heads)= θ,尾朝下的概率 P(Tails)=1-θ,发生的事件D={T,H,H,T,T} * 抛图钉是一种独立重复分布(i.i.d. Independent Identically distributed) * 每一次实验彼此独立 * 根据二值分布的分布概率相同 * 如果一个事件D包含αH个头朝下的概率和αT个尾朝下的概率,这样事件的概率是: P(D|θ)=θαH(1-θ)αT ==== 最大似然估计 ==== * 数据:观察事件集合D包含α H 个头朝下的事件和α T 个尾朝下的事件 * 前提:二值分布 * 在优化问题中对θ进行学习: * 目标函数是什么?\\ D = {T, H, H, T, T} * MLE: 找出使观察到的现象的概率最大化的 θ \begin{aligned} \hat{\theta} & = \arg\max_\theta P(D|\theta) \\\\ & = \arg\max_\theta \ln P(D|\theta) \\\\ & = \arg\max_\theta \ln (\theta^{\alpha_H} (1-\theta)^{\alpha_T}) \\\\ & = \arg\max_\theta \alpha_H\ln\theta + \alpha_T\ln(1-\theta) \end{aligned} * 导数为0时取极值,则有 \[ \hat{\theta} = \frac{\alpha_T}{\alpha_H+\alpha_T} = \frac{3}{2+3} \] ==== 我需要抛多少次? ==== θ^ = αT / (αH + αT) 对话片段 * 富:我抛了两个头朝上和三个尾朝上 * 你:θ是3/5,我可以证明 * 富:如果我抛了20个头朝上和30个尾朝上呢 * 你:答案依然一样,我可以证明 * 富:能多解释一下吗 * 你:越多约好吗 * 富:所以我才会给你这么多报酬啊 ==== 简单边界(基于Höffding不等式) ==== * 对于N = αH + αT 和 θ^ = αT / αH + αT,有 * 令θ*为真实值,对任意ε>0,有 P(|θ^ - θ*|≥ε)≤2e-2Nε^2 COPYRIGHT, 2013