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coursenote:006

第6讲

  • 二、三维模型变换
    • 变换矩阵的概念,齐次坐标系
    • 变换矩阵的计算方法
      • 旋转
      • 平移
      • 缩放
      • 剪切
    • 基于四元数的空间旋转计算方法
    • OpenGL中三维模型变换实现
coursenote/006.txt · Last modified: 2023/08/19 20:06 (external edit)