====== 第3讲 ====== * 继续讨论曲线段的光栅化算法,三维Bresenham算法,圆周的Bresenham算法 * 曲线的三种表示方法,函数式、参数式、隐函数 * 图形绘制管线与OpenGL * OpenGL介绍和基本编程框架