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coursenote:013

第13讲 纹理映射

  • 纹理映射的基本原理
  • 颜色纹理映射方法
  • 纹理映射技术在OpenGL API中的实现
  • Bump mapping与Displacement mapping
  • 环境映照技术初步
coursenote/013.txt · Last modified: 2014/05/22 05:16 (external edit)